Hier ist zu ![]()
Posts by Neladriel
-
-
-
Auf Wunsch wieder geöffnet.
Viel Erfolg -
Soul Fire ist eingetragen

-
Geschlossen
-
Hier ist zu
Viel Erfolg -
Geschlossen
-
-
Ich sehe das Problem eher darin, dass man mittlerweile einen guten Spieler anders definiert als zu früheren TERA-Zeiten. Früher war man ein guter Spieler, wenn man fast (bis im Optimalfall nichts) mitgenommen hat, (da dich eh alles geonehitted hat, du somit länger tot warst, deine Gruppe wipen konntest oder einfach schlicht useless warst) sowie es parallel geschafft hatte, guten DPS zu fahren (was man an der Dauer eines Bossfights gemerkt hatte). Gute Spieler haben sich also darin ausgezeichnet, durch ihr Klassenverständnis und ihre Boss/Iniknowledge ein gutes Gleichgewicht aus DPS fahren und Ausweichen zu entwickeln. Mittlerweile kann man so vieles mehr dogen, was man früher auslaufen musste, da die Mechanik damals zu lang zum i-framen war oder einfach nicht iframebar war, oder du facetankst es einfach. Mittlerweile definieren viele einen guten DD hauptsächlich darüber, wie krass sein DMG ist und dies hat sich besonders in den try-Phasen der Raids bemerkbar gemacht. Wie viele Leute standen rum und haben lieber volle Pulle drauf-geholzt, statt sich darum zu bemühen die Feuerwände vernünftig auszulaufen? Wie oft sind dadurch Skelette gespawned und haben den Try versaut? Viele Leute setzten auch jetzt noch auf ihren +15 Dmg + TeraTime, durch den sie Mechaniken skippen können und die Raid / ini somit Fehlertoleranter wird, da es wesentlich weniger Möglichkeiten gibt Fehler zu machen. Man kommt also schnell durch einen schweren Dungeon, nicht weil man diesen 1000% safe im Schlaf runterspielen kann, sondern weil man weiß wie man 5 Minuten irgendwo draufkloppt und den meisten DPS fährt.
Darüberhinaus: ich finde die Änderung betreffend Proxys sehr gut, wie sich das Ingame-Dps-Tool machen wird, lässt abzuwarten. In einem früheren Spiel von mir gab es etwas ähnliches, ein sogenanntes "Aggro-Meter". Daran konnten Tanks sehen, ob sie innerhalb der nächsten Zeit ihre Dps Rota fahen können oder zur Aggro Rota wechseln müssen um weiterhin die DD's zu überbieten, sowie alle DD's die sich messen wollten anhand ihrer aufgebauten Aggro-Leiste im Tool (war wie ein Balkendiagramm) sehen konnten wer mehr DMG macht. Das Tool konnte aktiviert werden, hing aber nicht 24/7 in deinem Bildschirm zwangsweise rum.
-
Mission erfolgreich erfüllt
-
Wurde entfernt
-
Hier ist zu
-
Geschlossen
-
Zunächst einmal @WildWerner, bedarf es hier keiner Stellungnahme, es hieß auch in den Patchnotes "möglicher Loot", ich denke dies spricht für sich selbst, darüberhinaus würde ich dir doch sehr ans Herz legen, dir einen deutlich freundlicheren Umgangston anzueignen.
Edit: es war bisher in jedem Kontent so, dass im Initool nicht alles angegeben wurde! Siehe Pulver für Vm8 in Lili, oder die Kopfreiffragmente etc etc. Der Aufruhr ist also relativ unbegründet
Weiter: da der Loot wie angegeben "möglicher Loot" ist und nicht "Junge 5 Höllenfürstmarken safedrop" sollte sich dieses Thema erübrigt haben. Hier ist somit zu.
Grüße,
Nela -
Erledigt
-
Titel wurde geändert
-
Dann mach ich hier zu

-
Geschlossen
-
Amatsukami wurde hinzugefügt
-
Geschlossen